FS22 _ Więcej Gospodarstw
8 gospodarstw -> 16 gospodarstw -> Bez limitu :)

UWAGA to nie jest mod!
Jest to XML, przy pomocy którego możemy zwiększyć ilość gospodarstw na starcie gry lub ...
Jeśli na serwerze kończy nam się możliwość tworzenia gospodarstw, to możemy prostym wpisem w swoim save dopisać kolejne gospodarstwa.


Instalacja - Twój obecny postęp
================================
1. Znajdź swój obecny zapis gry ( domyslnie jest w ...Documents\My Games\FarmingSimulator2022\savegameXX)
2. Znajdź plik farms.xml i otwórz go za pomocą notepad++ (lub zwykłego notatnika)
3. Przejdź na sam koniec swojego zapisu tuż pomiędzy </farm> a </farms>.
	</farm>
	-- tutaj wklej --
</farms>
4. Kopiuj i wklej: 

<farm farmId="20" name="Farm" color="8" loan="0.000000" money="1.000000">
        <statistics>
            <traveledDistance>0.000000</traveledDistance>
            <fuelUsage>0.000000</fuelUsage>
            <seedUsage>0.000000</seedUsage>
            <sprayUsage>0.000000</sprayUsage>
            <workedHectares>0.000000</workedHectares>
            <cultivatedHectares>0.000000</cultivatedHectares>
            <sownHectares>0.000000</sownHectares>
            <sprayedHectares>0.000000</sprayedHectares>
            <threshedHectares>0.000000</threshedHectares>
            <plowedHectares>0.000000</plowedHectares>
            <harvestedGrapes>0.000000</harvestedGrapes>
            <harvestedOlives>0.000000</harvestedOlives>
            <workedTime>0.000000</workedTime>
            <cultivatedTime>0.000000</cultivatedTime>
            <sownTime>0.000000</sownTime>
            <sprayedTime>0.000000</sprayedTime>
            <threshedTime>0.000000</threshedTime>
            <plowedTime>0.000000</plowedTime>
            <baleCount>0</baleCount>
            <breedCowsCount>0</breedCowsCount>
            <breedSheepCount>0</breedSheepCount>
            <breedPigsCount>0</breedPigsCount>
            <breedChickenCount>0</breedChickenCount>
            <breedHorsesCount>0</breedHorsesCount>
            <fieldJobMissionCount>0</fieldJobMissionCount>
            <fieldJobMissionByNPC>0</fieldJobMissionByNPC>
            <transportMissionCount>0</transportMissionCount>
            <revenue>0.000000</revenue>
            <expenses>0.000000</expenses>
            <playTime>0.000000</playTime>
            <plantedTreeCount>0</plantedTreeCount>
            <cutTreeCount>0</cutTreeCount>
            <woodTonsSold>0.000000</woodTonsSold>
            <treeTypesCut>000000</treeTypesCut>
            <petDogCount>0</petDogCount>
            <repairVehicleCount>0</repairVehicleCount>
            <repaintVehicleCount>0</repaintVehicleCount>
            <horseJumpCount>0</horseJumpCount>
            <soldCottonBales>0</soldCottonBales>
            <wrappedBales>0</wrappedBales>
            <tractorDistance>0.000000</tractorDistance>
            <carDistance>0.000000</carDistance>
            <truckDistance>0.000000</truckDistance>
            <horseDistance>0.000000</horseDistance>
        </statistics>
        <finances>
            <stats day="0">
                <newVehiclesCost>0.000000</newVehiclesCost>
                <soldVehicles>0.000000</soldVehicles>
                <newAnimalsCost>0.000000</newAnimalsCost>
                <soldAnimals>0.000000</soldAnimals>
                <constructionCost>0.000000</constructionCost>
                <soldBuildings>0.000000</soldBuildings>
                <fieldPurchase>0.000000</fieldPurchase>
                <fieldSelling>0.000000</fieldSelling>
                <vehicleRunningCost>0.000000</vehicleRunningCost>
                <vehicleLeasingCost>0.000000</vehicleLeasingCost>
                <propertyMaintenance>0.000000</propertyMaintenance>
                <propertyIncome>0.000000</propertyIncome>
                <productionCosts>0.000000</productionCosts>
                <soldWood>0.000000</soldWood>
                <soldBales>0.000000</soldBales>
                <soldWool>0.000000</soldWool>
                <soldMilk>0.000000</soldMilk>
                <soldProducts>0.000000</soldProducts>
                <purchaseFuel>0.000000</purchaseFuel>
                <purchaseSeeds>0.000000</purchaseSeeds>
                <purchaseFertilizer>0.000000</purchaseFertilizer>
                <purchaseSaplings>0.000000</purchaseSaplings>
                <purchaseWater>0.000000</purchaseWater>
                <harvestIncome>0.000000</harvestIncome>
                <incomeBga>0.000000</incomeBga>
                <missionIncome>0.000000</missionIncome>
                <wagePayment>0.000000</wagePayment>
                <other>0.000000</other>
                <loanInterest>0.000000</loanInterest>
            </stats>
        </finances>
    </farm>

5. W pierwszej linijce wklejonego tekstu masz:
<farm farmId="20" name="Farm" color="8" loan="0.000000" money="1.000000">

farmId="x"        - w miejsce "x" nadajesz nr farmy, inny niż już istniejące wcześniej, np. 9,10,25, ... (farmId="9")
name="y"          - w miejsce "y" wpisujesz swoją nazwę tworzonego gospodarstwa, np. Mario, Farma, ... (name="Mario")
color="8"         - w miejscu "8" wpisujesz kolor farmy od 1-8, np. 6,  (color="6")
loan="0.000000"   - tu ustalasz kwotę kredytu na start, np. 500.000$ (loan="500.000000")
money="1.000000"  - tu ustalasz kwotę pieniędzy na start, np 1.000.000$ (money="1000000.000000")



Ważny!
Ponieważ domyślne gospodarstwa w grze mają tylko 8 kolorów, każde kolejne dopisane bedzie miało kolor powielony z domyślnych!
Jeśli w grze skasujesz któreś gospodarstwo, będziesz mógł je utworzyć ponownie dodając taki wpis w farms.xml